Micron Document
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<title>Missile Command</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Missile Command</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Missile Command
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Atari%2C_Inc._(1972)" title="Atari, Inc. (1972)">Atari</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Atari
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Dave_Theurer" title="Dave Theurer">Dave Theurer</a>, <a href="Rob_Fulop" title="Rob Fulop">Rob Fulop</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>Juli 1980
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot ’em up</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Zwei Spieler</a> abwechselnd
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Trackball" title="Trackball">Trackball</a>; 3-Knöpfe
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Gehäuse</a>
</th>
<td>Standard, Mini, Cocktail und Cockpit
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Arcade-System" title="Arcade-System">Arcade-System</a>
</th>
<td>Haupt-<a href="Prozessor" title="Prozessor">CPU</a>: <a href="MOS_Technology_6502" title="MOS Technology 6502">6502</a> (@ 1 MHz)<br>Sound-CPU: <br> Sound-Chips:<br><a href="Atari_POKEY" title="Atari POKEY">Pokey</a> (@ 1,25&nbsp;MHz)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Bildschirm" title="Bildschirm">Monitor</a>
</th>
<td><a href="Rastergrafik" title="Rastergrafik">Raster</a> Auflösung 256 × 231 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 8
</td></tr>










<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>

</tbody></table>
</div>


<p><b>Missile Command</b> ist ein klassisches <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a> des Spieleherstellers <a href="Atari%2C_Inc._(1972)" title="Atari, Inc. (1972)">Atari</a>, das 1980 erstmals als <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spiel</a> erschien. Seit seinem Erscheinen wurde es auf zahlreiche Systeme <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">portiert</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Der Spieler muss sechs Städte gegen atomare Raketeneinschläge beschützen. Am unteren Bildschirmrand befinden sich neben den Städten auch drei Abwehrbatterien des Spielers (links, Mitte und rechts). Die feindlichen Raketen erscheinen als Linien, die vom oberen Bildschirmrand auf die Städte und Abschussbasen herabfallen. Oft erscheinen auch Bomber oder Killersatelliten am stilisierten Himmel, die ebenfalls Raketen abwerfen. Raketen können sich in einzelne Sprengköpfe aufteilen, wodurch dann statt einem drei oder mehr Projektile zu treffen sind.
</p><p>Mittels eines <a href="Trackball" title="Trackball">Trackballs</a> steuert der Spieler ein Fadenkreuz über den Bildschirm. Drückt er auf einen der drei Abschussknöpfe, feuert die entsprechende <a href="Batterie_(Milit%C3%A4r)" title="Batterie (Militär)">Batterie</a> eine Abwehrrakete in Richtung des Kreuzes. Nach kurzer Flugzeit explodiert die Abwehrrakete am markierten Ort, wo sie kurzzeitig eine Explosionswolke erzeugt. Feindliche Raketen, Killersatelliten oder Bomber, die in diese Wolke geraten, werden zerstört. Die Wolke ist nicht von Dauer, die Rakete muss also zu einem geeigneten Zeitpunkt abgefeuert werden, damit die anvisierten Ziele auch hineinfliegen.
</p><p>Jede Abwehrbatterie hat nur zehn Abwehrraketen, daher kann der Verteidiger pro Level nur 30 Schuss abgeben.
</p><p>Kommt eine Angriffsrakete durch und trifft eine Stadt, wird diese zerstört. Trifft eine Rakete eine Abwehrbasis, gehen alle darin befindlichen Abwehrraketen verloren. Am Ende der Angriffswelle werden überlebende Städte und ungenutzte Abwehrraketen gezählt und ergeben Bonuspunkte. Hat keine Stadt überlebt, ist das Spiel beendet. Pro erreichten 10.000 Punkten erhält der Spieler eine Bonusstadt.
</p><p>In jedem Level gibt es mehr Punkte, allerdings steigert sich auch die Geschwindigkeit der Angreifer. Später kommen auch sogenannte „Smart Missiles“ dazu, die den Explosionswolken der Abwehrraketen ausweichen können und nur mit einem direkten Treffer zerstört werden können.
</p><p>Wie die meisten Arcade-Spiele, ist auch dieses Spiel nicht zu gewinnen. Es geht lediglich darum, so lange wie möglich durchzuhalten und Punkte zu sammeln.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Hintergrund">Hintergrund</h2></div>
<p>Das Spiel war einer der erfolgreichsten Titel der goldenen Ära der Computerspiele. Noch Mitte der 1990er-Jahre gab es zahlreiche <a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Arcade-Automaten</a> dieses Titels.
</p><p>Ursprünglich hieß das Spiel <i>Armageddon</i>. Spätere Konsolenspiele wurden von <i>Missile Command</i> inspiriert, so <i>Fantavision</i> (PlayStation 2, 2000).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Missile_Command_im_Film">Missile Command im Film</h2></div>
<p>In einer Filmszene in <i><a href="Terminator_2_%E2%80%93_Tag_der_Abrechnung" title="Terminator 2 – Tag der Abrechnung">Terminator 2</a></i> spielt John Connor das Spiel „Missile Command“.
</p><p>In der Fernsehserie <i><a href="Chuck_(Fernsehserie)" title="Chuck (Fernsehserie)">Chuck</a></i> dreht sich die Folge S02E05 ganz um das Spiel „Missile Command“. Beim Durchspielen (dem Erreichen von 2.000.000 Punkten) erscheint hier der sogenannte „Killscreen“ mit dem Code <span style="font-family:monospace;">OZPGSB</span>, welcher zum Deaktivieren eines Satelliten benötigt wird. Die mathematische Grundlage des Spielablaufs wird hier mit dem Song <i>Tom Sawyer</i> der Band <a href="Rush" title="Rush">Rush</a> in Verbindung gebracht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Portierungen">Portierungen</h2></div>
<ul><li>Acorn Electron (1983)</li>
<li><a href="Atari_800" title="Atari 800">Atari 800</a> (1981)</li>
<li><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a> (1981)</li>
<li><a href="Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a> (1982)</li>
<li><a href="Atari_Flashback_II" class="mw-redirect" title="Atari Flashback II">Atari Flashback II</a> (2005)</li>
<li><a href="Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar">Atari Jaguar</a> als <i>Missile Command 3 D</i></li>
<li><a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> (1986)</li>
<li><a href="Atari_XEGS" class="mw-redirect" title="Atari XEGS">Atari XEGS</a> (1987) als Boot-Up-Spiel, wenn keine Cartridge beim Starten eingesteckt ist</li>
<li><a href="Atari_Lynx" title="Atari Lynx">Atari Lynx</a> (1994)</li>
<li>BBC B (1983)</li>
<li><a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a> (1983)</li>
<li><a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>/Game Boy Color/Game Boy Advance (1991/2002)</li>
<li>Microsoft <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> (2004)</li>
<li>Microsoft <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a></li>
<li>Nintendo <a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">SNES</a> (1997)</li>
<li><a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a> auf Retro Atari Classics (2005)</li>
<li><a href="Nokia_N-Gage" title="Nokia N-Gage">Nokia N-Gage</a> auf <i><a href="Atari_Masterpieces" title="Atari Masterpieces">Atari Masterpieces</a> Vol.1</i> (2005)</li>
<li>PC Windows (erstmals 1993, zuletzt 2003 in <i><a href="Atari%3A_80_Classic_Games_in_One!" class="mw-redirect" title="Atari: 80 Classic Games in One!">Atari: 80 Classic Games in One!</a></i>)</li>
<li><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> 2001</li>
<li><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> 2004 in der <i><a href="Atari_Anthology" title="Atari Anthology">Atari Anthology</a></i></li>
<li>Sega <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a> (2001)</li>
<li><a href="Sega_Master_System" title="Sega Master System">Sega Master System</a> auf <i>Arcade Smash Hits</i> (1992)</li>
<li><a href="Tandy_TRS-80_Color_Computer" title="Tandy TRS-80 Color Computer">Tandy TRS-80 Color Computer</a> (1982)</li>
<li>Vtech Laser-VZ</li>
<li><a href="Sinclair_ZX_Spectrum" title="Sinclair ZX Spectrum">Sinclair ZX Spectrum</a> (1983)</li>
<li>Smartphone</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Goldene_%C3%84ra_der_Arcade-Spiele" title="Goldene Ära der Arcade-Spiele">Goldene Ära der Arcade-Spiele</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Missile_Command?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Missile Command</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8715">Missile Command</a></i> in der <a href="Killer_List_of_Videogames" title="Killer List of Videogames">Killer List of Videogames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/missile-command_"><span style="font-style:italic;">Missile Command</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.arcade-history.com/?page=detail&amp;id=1644"><i>Missile Command</i></a> bei Gaming History (englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-07-06" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Missile_Command&amp;oldid=257658715">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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